阿普艾落:【和游戏人聊聊天02】做了四个独立项目的制作人,发现自己也许更想写小说?

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包括是现在 AI 自动生成做得很好的,也没有那么有变化性,就是像环世界,你还是一样会玩腻的。……但就是不听,你又能怎么?就是不能怎么,这就是工作,真的。猎人飞驰 49:48笑死了。……小潘 01:02:17在独立游戏和在商业游戏,程序的这个位置好像会有变化

小组帖子:寻找程序大佬创业

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口碑还不错的https://www.taptap.com/app/61874 QQ:190035725微:……peacefulmidnight: 画风挺不错的 郭佳谊: @peacefulmidnight#11 谢谢 兴趣合作……两年前我做过一个3D的DEMO内容跟你差不多 背包系统 副本 技能都是完善的 可惜没法商用UI全是

gamedesignoverseas:2018 CMU ETC 面经系列 #1 via kyzy4399

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R:嗯,所以说你为什么选择毕业以后就回国呢,不是OPT?……(R姐无明显表情变化,同时做笔记)R:好的,那你是为什么决定出国的呢?……R:好的,你还有什么问题想要问的?我:对,我对ETC课程其实有些疑惑,blablabla

小组帖子:2018 CMU ETC 面经系列 #1 via kyzy4399

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R:嗯,所以说你为什么选择毕业以后就回国呢,不是OPT?……(R姐无明显表情变化,同时做笔记)R:好的,那你是为什么决定出国的呢?……R:好的,你还有什么问题想要问的?我:对,我对ETC课程其实有些疑惑,blablabla

paledust:Death Stranding Text Adventure 制作日志 - 01

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另一方面,游戏里有一个等待的指令,因为游戏存在真实的时间流逝,某些事件需要在特定时间段触发,因此玩家可以通过等待……但是从制作的prototype来看,玩家选择路径,并朝那里走去,除了时间会不断变化,并带来一些世界变化以外……,玩家本身并不能决定什么事情

MOD的宿命(上)

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(过去这一年,我在模组社区里基本都是潜水的状态了,虽然我已经几个mod快完工,甚至其中有一些已经处于测试的阶段……想过是为什么吗?做MOD很难的!到了一定阶段,光靠热爱已经没有办法支撑你走下去了。……“没时间你写什么同人小说?”“赚不了钱你就别来画同人作品啊!”“做动画的就是这么苦你不知道?”

markcrab:游戏闲聊—MOD的宿命(上)

indienova.com/u/markcrab/blogread/2301

(过去这一年,我在模组社区里基本都是潜水的状态了,虽然我已经几个mod快完工,甚至其中有一些已经处于测试的阶段……想过是为什么吗?做MOD很难的!到了一定阶段,光靠热爱已经没有办法支撑你走下去了。……“没时间你写什么同人小说?”“赚不了钱你就别来画同人作品啊!”“做动画的就是这么苦你不知道?”

Thore:预感今后微信小游戏的养成类游戏会成为其主流。

indienova.com/u/thore/blogread/7668

再加上腾讯现在大力扶持微小游戏,我预感,微养成类小游戏的市场潜力巨大。……相比之下跳一跳什么的简直弱爆了。……感觉以后什么《点击英雄》、《猫咪后院》、《深海水族馆》、《开罗系列》等等的玩法,都会在微信上被山寨出来

Sign:『大地之上』制作记录4

indienova.com/u/ccx01/blogread/7866

闲着无聊点着玩,结果又没法撤销……——回来继续更新DOLO了,这两个月,制作微小游戏去了弹跳小卜合成术士制作期间的一些记录写在公众号……结局房制作暗线什么的暂时还是不加了,加不进去。这些改完的版本先发布一个。……20180625终于可以提交了貌似在xcode把desktop删掉,cc要重新编译一次……不过

indie 新闻官:里世界冒险王勇闯26关终得宝藏

indienova.com/u/news/blogread/838

世界冒险已经一名勇者闯过了重重挑战,indienova 为了表彰他的智慧与勇气,将允许他从 indienova……比如说第十九关,宝箱什么呢?知识、财富、自由、正义,连这些词我都试了一遍啊!……有什么不足之处呢?答:这套解谜,还是很有趣的。解题的方法也很多样

版本:Early Access


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